- Освещение в Corona Renderer 3ds Max
- 1. Corona Light
- 2. Corona Sun
- 3. CoronaLightMtl
- Настройка освещения в экстерьере 3DsMax + Corona Render | CoronaSun + CoronaSky
- Для освещения экстерьера можно выделить два основным способа:
- Связка «CoronaSun + CoronaSky»
- Связка «CoronaSun + CoronaSky»
- Материал тюли Corona
Освещение в Corona Renderer 3ds Max
- Главная
- Уроки 3ds Max
- Освещение в Corona Renderer 3ds Max
Уроки 3ds Max
Стандартные источники света, встроенные в 3ds Max, имеют много интересных особенностей. Но их нужно долго настраивать и результат может оказаться неудовлетворительным. Поэтому при установке систем рендеринга в 3ds Max добавляются новые источники освещения. Разберем такие источники на примере Corona Renderer. Найти их можно в меню Create – Lights – Corona.
Для создания источников нужно выбрать их на панели Create и растянуть в рабочей области, как любой стандартный объект.
1. Corona Light
Галочка On включает освещение объекта.
Targeted создает точку, за которой следует направление света (подходит для других форм источника).
Intensity определяет силу свечения. В соседнем окошке можно поменять единицы, в которых оно исчисляется.
В меню Color можно поменять настройки цвета и его изображения:
а) Direct input позволяет выбрать цвет освещения с помощью палитры. Параметр Value в палитре влияет на интенсивность источника.
б) Kelvin temp изменяет цвет свечения в зависимости от температуры по Кельвину. Такой вариант ограничен теплым и холодным светом.
в) Texmap накладывает на источник света текстуру. Так можно частично заблокировать свет. Цвет свечения будет соответствовать цветам карты.
В меню Shape можно менять формы источников: сфера (Sphere), прямоугольник (Rectangle), диск (Disk) и цилиндр (Cylinder).
Width/radius и Height настраивают меняют размер источников. Так как свет исходит от объекта целиком, то его размер влияет на размер освещаемой области.
Wireframe отображает источник в виде сетки. Gizmo size меняет длину лучей на поверхности.
В меню Nonphysical properties можно исключить объект, чтобы свет его игнорировал. Исключить можно с помощью «+». Кнопка «0 object excluded…» открывает меню исключенных объектов. 0 изменяется на число исключенных объектов.
Visible directly — отключает видимость источника на рендере.
Visible in reflection – отключает видимость в отражениях.
Visible in refraction – отключает видимость в прозрачных объектах.
Occlude other lights – убирает тень при попадании света от других источников.
IES позволяет подключать готовые IES-файлы с данными о распространении света.
2. Corona Sun
Corona Sun – это направленный источник света, не имеющий обычного источника. Свет распространятся вдоль прямой между иконкой и точкой Target. Если Targeted отключить, эти точки останутся, но изменится принцип управления. Intensity – меняет силу свечения солнца.
Настройки совпадают с Corona Light, кромке двух:
1) Add CoronaSky environment – добавляет в сцену окружение неба. Удобно для быстрого создания уличного света и окружения.
Прочитать про CoronaSky и другие методы создания окружения можно в статье Как сделать фон в 3ds Max .
2) Size – меняет размер солнечного диска. Влияет он на размер солнечного диска, отображаемого на рендере. Видимость отключается так же, как у Corona Light.
Очень важно следить за расположением солнца. В зависимости от угла наклона будет различное освещение.
3. CoronaLightMtl
Это не инструмент, как предыдущие варианты, а материал. Он может пригодиться, если стандартные источники не подходят для поставленной задачи. Сначала нужно открыть редактор материалов Material Editor клавишей «М» или кнопкой Render Setup в меню Main Toolbar. Затем перетащите материал в рабочую область. Настраивать его можно как любой источник освещения Corona. Большая часть настроек материала повторяет настройки уже перечисленных источников света. Более подробно настройки сейчас разбираться не будут.
Чтобы назначить материал нужно выбрать его двойным нажатием ЛКМ и выделить объект. После этого нужно нажать кнопку Assign Material to Selection. Теперь объект будет светиться в рабочей области.
Инструментов для создания света у Corona Renderer немного. При этом все они довольно простые, имеют одинаковый интерфейс и дают хороший результат. Пользуясь указанными инструментами, вы сможете создать абсолютно любой светящийся объект и осветить сцену.
Кроме обычной настройки источников света, Corona предлагает инструмент управления освещением прям на финальном изображении!
Источник
Настройка освещения в экстерьере
3DsMax + Corona Render | CoronaSun + CoronaSky
Для освещения экстерьера можно выделить два основным способа:
Связка «CoronaSun + CoronaSky»
Связка «CoronaSun + CoronaSky»
9:47 Ставим купол неба.
15:18 Пасмурное освещение.
22:30 Освещение на закате дня.
Сбросим настройки сцены и сделаем все объекты в ней серого материала, так будет проще настраивать свет.
- Переключаем сцену из стандартного рендера в Corona Render с помощью галочки switch renderer to Corona и кнопки Start conversion.
- Жмем Reset MatEdit to CoronaMtl (сбрасываются все материалы в CoronaMtl)
- Переносим любой материал в слот None раздела Mtl. override в Render Setup — Scene
On – включить/выключить солнце.
Intensity– яркость (интенсивность) солнечного света, рекомендую использовать значения:
- 1— для дневного освещения;
- 0,5 — для заката;
- 0,1-0,2 — для пасмурного и вечернего.
Sunsize – «размер» солнца; рассматриваемый параметр отвечает за мягкость теней, чем больше значение, тем более мягкие и размытые границы теней. Рекомендую использовать значения:
- 1 — для яркого дневного света;
- 5-10 — для заката;
- 20-50 — для пасмурного.
Include/Exclude – позволяет задать список объектов, исключаемых из солнечного освещения. Чаще всего не требуется.
Add Corona Sky environment – позволяет автоматически добавить карту CoronaSky в Environment Map, создание базового неба. Добавляем небо.
Color. Оставляем как есть.
- Realistic – цвет солнечного света задается автоматически.
- Direct input – назначение цвета солнцу с помощью Color Selector.
- Kelvin temp – цвет солнца задается физической цветовой температурой в Кельвинах.
Раздел Visibility. Советую выключить все пункты, огромное солнце будет попадать в видимость.
- Visible directly – прямая видимость солнца.
- Visible in reflections – видимость в отражениях. Без изменений.
- Visible in refractions – видимость через преломляющие объекты (например, стекло или вода).
Базовая постановка света со стандартной картой окружения CoronaSky во многих случаях выглядит слишком просто – небо чистое и однотонное; для большей реалистичности лучше добавить панораму неба, благодаря чему появятся отражения облаков в стеклах и изображение в целом получит дополнительный оттенок. Для этого необходимо создать «купол неба» и наложить на него соответствующую текстуру панорамы.
- Создаем стандартную фигуру – сферу (Create → Standart Primitives → Sphere) – таким образом, чтобы она покрывала куполом все элементы сцены, включая объекты генерального плана и окружения, то есть размер сферы должен значительно превышать размеры самого здания или сооружения;
- Во вкладке Modify добавляем модификатор Edit Poly → переходим на уровень редактирования подобъектов Polygon выделяем нижнюю половину сферы, которая условно находится «под землей» и удаляем эти полигоны (получаем полусферу);
Источник
Материал тюли Corona
Материал Corona Mtl и дело имеем с тюлью. Вроде ничего сложного, но выходит неправдоподобно — тюль затемняет, выделяет вид за окном:
Вот настройки материала:
Пробовала играться с настройками Diffuse и Translucency:
Но все равно фон за окном остается за тюлью четче/темнее.
Вот настройки света, на всякий случай (Environment — HDRi):
Буду очень благодарна за помощь и совет от профи.
Попробуйте поиграться с Volumetric absorbation, это лучше чем Faloff на OpacityСкручиваете Opacity в 0 и смотрите как настроить тюль
И лучше тогда через refraction настраивать.
ЧТо бы тюль сильно не тормозила рендер используйте Corona ray Switch
Это потому что вы фейкуете с директ визибл. Если хотите физики — получите заСвет. В противном случае — вот такое. Есть решения разные — убрать директ визибл, пусть в окно видно то, что освещает. Или повысить транслюценсию в тюли. Или убрать прозрачность.
У вас даже без тюли выглядит нереалистично, так как искуственно подавлен фон. Дело не в тюли, а в освещении. В короне масса способов склампить белый цвет — и замена заднего фона с пониженной экспозицией самое последнее решение, я щитаю.
Ещё профессиональные фотографы избегают вон того солнечного пятна на полу. Это некрасиво и бороться с ним противно. Оно имеет смысл с большими окнами. В вашем случае разверните солнце в другую сторону. Чтоб оно в окна не светило — тогда и фон за окном приглушится.
Попробуйте поиграться с Volumetric absorbation, это лучше чем Faloff на OpacityСкручиваете Opacity в 0 и смотрите как настроить тюль
И лучше тогда через refraction настраивать.
ЧТо бы тюль сильно не тормозила рендер используйте Corona ray Switch
Cкрутила Opacity, включила Refraction, пробовала изменить параметры Volumetric Absorption — результат практически не изменился. Но, спасибо за отклик.
Это потому что вы фейкуете с директ визибл. Если хотите физики — получите заСвет. В противном случае — вот такое. Есть решения разные — убрать директ визибл, пусть в окно видно то, что освещает. Или повысить транслюценсию в тюли. Или убрать прозрачность.
У вас даже без тюли выглядит нереалистично, так как искуственно подавлен фон. Дело не в тюли, а в освещении. В короне масса способов склампить белый цвет — и замена заднего фона с пониженной экспозицией самое последнее решение, я щитаю.
Ещё профессиональные фотографы избегают вон того солнечного пятна на полу. Это некрасиво и бороться с ним противно. Оно имеет смысл с большими окнами. В вашем случае разверните солнце в другую сторону. Чтоб оно в окна не светило — тогда и фон за окном приглушится.
Вы совершенно правы — Direct visiblity портит все, я убрала и проверила, без него тюль стала нормальной.( Да, я хочу физику, но и фон немного тоже хочу, а подходящую HDR карту пока не нашла. Такому задроту как я хочется, чтобы фон за окнами хоть немного соответствовал реальности помещения — а это высокий этаж, дома и деревья под окнами и солнце, которое заходит с этой стороны + клиент хочет видеть именно картинку с солнечными отражениями, чтобы с атмосферой, так сказать.Спасибо.
Источник